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WARGAME
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Wargame: definizione gioco.
GIOCHI
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Wargame

Definizione
Il wargame (gioco di guerra) è una categoria di gioco strategico. I wargame sono spesso visti come un modo di esplorare gli effetti della guerra senza sperimentare il combattimento reale. Può assumere la forma di un hobby nel quale uno o più giocatori simulano battaglie o intere guerre, di un modello o simulazione al computer di possibili scenari di pianificazione militare (questo viene detto anche simulazione di guerra) o anche la forma di manovre militari come pratica per la guerra. In quest'ultimo caso le due fazioni della battaglia vengono tipicamente chiamate "blu" e "rosso" per evitare di nominare un avversario particolare.

Storia dei wargame

I wargame moderni sono nati dal bisogno militare di studiare l'arte della guerra e di inscenare nuovamente vecchie battaglie per scopi didattici. La stupefacente vittoria prussiana contro la Francia nella Guerra Franco-Prussiana (1870-71) è alle volte parzialmente accreditata all'addestramento degli ufficiali prussiani della Landweher con il Kriegspiel. Il primo regolamento del Kriegspiel risale al 1846 ed è dovuto a Reisewitz. Il primo club di wargame non-militare nacque a Oxford in Inghilterra nel XIX secolo.
Il libro di H.G. Wells Little Wars (Piccole Guerre) fu un tentativo di codificare la regole per combattere battaglie con soldati giocattolo (miniature) e di diffonderlo al pubblico generale.
Il primo wargame prodotto per il mercato di massa, realizzato con pedine di cartoncino (counters) e mappe esagonali, fu inventato da Charles S. Roberts nel 1952 e chiamato Tactics; il suo successo lo spinse a fondare la casa editrice Avalon Hill e lo rese noto come "Il padre del wargame da tavolo". Ciò che distingueva Tactics dai giochi precedenti era la presenza sul campo di una griglia esagonale[1], in questo modo si poteva regolare il movimento e la gittata delle armi senza le complicate misurazioni legate al Kriegspiel ed al wargame tridimensionale.
I wargame sono esistiti da secoli — gli scacchi ne sono un esempio antico. Infatti si potrebbe sostenere che tutti i giochi competitivi a somma zero possano essere considerati wargame. Come tutti i giochi, possono variare di complessità: alcuni sono fondamentalmente semplici (i così detti giochi "beer-and-pretzel"), mentre altri (generalmente in un tentativo di aumentare il 'realismo' della situazione) possiedono manuali di regole che comprendono una grande varietà di azioni (i così detti giochi "mostro").
I wargame variano nel livello di complessità delle regole e del numero di dati che devono essere gestiti. I regolamenti dettagliati (alcuni dei quali sono contenuti in manuali di centinaia di pagine, stampati in corpo minuscolo e che richiedono di registrare molti dati) producono generalmente un gioco lento (e, per alcuni, meno godibile). I regolamenti più semplici "beer and pretzel" d'altra parte producono giochi "divertenti" ed incoraggiano il gioco competitivo o di torneo, ma per alcuni non ritraggono accuratamente gli eventi storici che storicamente ebbero luogo in un conflitto.
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